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      第一個Flutter項目--計數器示例

      發表日期:2018-12 文章編輯:小燈 瀏覽次數:2976

      創建的flutter項目中,看一下這些部分是怎么組織起來的

      在這個示例中,主要Dart代碼是在 lib/main.dart 文件中,下面我們看看該示例的源碼:

      import 'package:flutter/material.dart';// 應用入口 void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( // 藍色主題primarySwatch: Colors.blue, ), // 應用首頁路由 home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } }class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);final String title;@override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0;void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); }@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center(child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); } } 

      分析

      1、導入包

      import 'package:flutter/material.dart'; 

      此行代碼作用是導入了Material UI組件庫。Material是一種標準的移動端和web端的視覺設計語言, Flutter默認提供了一套豐富的Material風格的UI組件。

      2、應用入口

      void main() => runApp(new MyApp()); 
      • 與C/C++、Java類似,Flutter 應用中main函數為應用程序的入口,main函數中調用了,runApp 方法,它的功能是啟動Flutter應用,它接受一個Widget參數,在本示例中它是MyApp類的一個實例,該參數代表Flutter應用。
      • main函數使用了(=>)符號,這是Dart中單行函數或方法的簡寫。

      3、應用結構

      class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( //應用名稱 title: 'Flutter Demo',theme: new ThemeData( //藍色主題 primarySwatch: Colors.blue, ), //應用首頁路由 home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } 
      • MyApp類代表Flutter應用,它繼承了 StatelessWidget類,這也就意味著應用本身也是一個widget。
      • 在Flutter中,大多數東西都是widget,包括對齊(alignment)、填充(padding)和布局(layout)。
      • Flutter在構建頁面時,會調用組件的build方法,widget的主要工作是提供一個build()方法來描述如何構建UI界面(通常是通過組合、拼裝其它基礎widget)。
      • MaterialApp 是Material庫中提供的Flutter APP框架,通過它可以設置應用的名稱、主題、語言、首頁及路由列表等。MaterialApp也是一個widget。
      • Scaffold 是Material庫中提供的頁面腳手架,它包含導航欄和Body以及FloatingActionButton(如果需要的話)。
      • home 為Flutter應用的首頁,它也是一個widget。

      4、首頁

      class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {... } 

      MyHomePage 是應用的首頁,它繼承自StatefulWidget類,表示它是一個有狀態的widget(Stateful widget)?,F在,我們可以簡單認為Stateful widget 和Stateless widget有兩點不同:

      • Stateful widget可以擁有狀態,這些狀態在widget生命周期中是可以變的,而Stateless widget是不可變的。
      • Stateful widget至少由兩個類組成:
        • 一個StatefulWidget類。
        • 一個 State類; StatefulWidget類本身是不變的,但是 State類中持有的狀態在widget生命周期中可能會發生變化。

      _MyHomePageState類是MyHomePage類對應的狀態類。看到這里,細心的讀者可能已經發現,和MyApp 類不同, MyHomePage類中并沒有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于為什么這么做,先留個疑問,在分析完完整代碼后再來解答。

      接下來,我們看看_MyHomePageState中都包含哪些東西:

      (1)狀態。

      int _counter = 0; 

      _counter 為保存屏幕右下角帶“?”號按鈕點擊次數的狀態。

      (2)設置狀態的自增函數。

      void _incrementCounter() { setState(() {_counter++; }); } 

      當按鈕點擊時,會調用此函數,該函數的作用是先自增_counter,然后調用setState 方法。setState方法的作用是通知Flutter框架,有狀態發生了改變,Flutter框架收到通知后,會執行build方法來根據新的狀態重新構建界面, Flutter 對此方法做了優化,使重新執行變的很快,所以你可以重新構建任何需要更新的東西,而無需分別去修改各個widget。

      (3)構建UI界面

      構建UI界面的邏輯在build方法中,當MyHomePage第一次創建時,_MyHomePageState類會被創建,當初始化完成后,Flutter框架會調用Widget的build方法來構建widget樹,最終將widget樹渲染到設備屏幕上。所以,我們看看_MyHomePageState的build方法中都干了什么事:

      Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(widget.title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ), ); } 
      • Scaffold 是 Material庫中提供的一個widget, 它提供了默認的導航欄、標題和包含主屏幕widget樹的body屬性。widget樹可以很復雜。
      • body的widget樹中包含了一個Center widget,Center 可以將其子widget樹對其到屏幕中心, Center 子widget是一個Column widget,Column的作用是將其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列, 此例中Column包含兩個 Text子widget,第一個Text widget顯示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二個Text widget顯示_counter狀態的數值。
      • floatingActionButton是頁面右下角的帶“?”的懸浮按鈕,它的onPressed屬性接受一個回調函數,代表它本點擊后的處理器,本例中直接將_incrementCounter作為其處理函數。

      現在,我們將整個流程串起來:當右下角的floatingActionButton按鈕被點擊之后,會調用_incrementCounter,在_incrementCounter中,首先會自增_counter計數器(狀態),然后setState會通知Flutter框架狀態發生變化,接著,Flutter會調用build方法以新的狀態重新構建UI,最終顯示在設備屏幕上。

      為什么要將build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?

      這主要是為了開發的靈活性。如果將build()方法在StatefulWidget中則會有兩個問題:

      • 狀態訪問不便

      試想一下,如果我們的Stateful widget 有很多狀態,而每次狀態改變都要調用build方法,由于狀態是保存在State中的,如果將build方法放在StatefulWidget中,那么構建時讀取狀態將會很不方便,如果真的將build方法放在StatefulWidget中的話,由于構建用戶界面過程需要依賴State,所以build方法將必須加一個State參數,大概是下面這樣:

      Widget build(BuildContext context, State state){ //state.counter ... } 

      這樣的話就只能將State的所有狀態聲明為公開的狀態,這樣才能在State類外部訪問狀態,但將狀態設置為公開后,狀態將不再具有私密性,這樣依賴,對狀態的修改將會變的不可控。將build()方法放在State中的話,構建過程則可以直接訪問狀態,這樣會很方便。

      • 繼承StatefulWidget不便

      例如,Flutter中有一個動畫widget的基類AnimatedWidget,它繼承自StatefulWidget類。AnimatedWidget中引入了一個抽象方法build(BuildContext context),繼承自AnimatedWidget的動畫widget都要實現這個build方法?,F在設想一下,如果StatefulWidget 類中已經有了一個build方法,正如上面所述,此時build方法需要接收一個state對象,這就意味著AnimatedWidget必須將自己的State對象(記為_animatedWidgetState)提供給其子類,因為子類需要在其build方法中調用父類的build方法,代碼可能如下:

      class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{ @override Widget build(BuildContext context, State state){ //由于子類要用到AnimatedWidget的狀態對象_animatedWidgetState, //所以AnimatedWidget必須通過某種方式將其狀態對象_animatedWidgetState //暴露給其子類super.build(context, _animatedWidgetState) } } 

      這樣很顯然是不合理的,因為

      • AnimatedWidget的狀態對象是AnimatedWidget內部實現細節,不應該暴露給外部。
      • 如果要將父類狀態暴露給子類,那么必須得有一種傳遞機制,而做這一套傳遞機制是無意義的,因為父子類之間狀態的傳遞和子類本身邏輯是無關的。

      綜上所述,可以發現,對于StatefulWidget,將build方法放在State中,可以給開發帶來很大的靈活性。


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