發表日期:2018-04 文章編輯:小燈 瀏覽次數:1445
啟動頁、空狀態、動畫反饋這三種狀態,都是容易被忽視,而又能讓移動App脫穎而出的細節。如何做好這三個細節的用戶體驗設計?今天塔燈網絡分享的這篇好文總結了關鍵的幾個原則。
啟動頁
當用戶打開app時,不能做的事情就是讓他們等待。但是如果app的初始設置非常耗時,又不可能優化該怎么辦?你不得不讓用戶等。如果他們愿意等,你得知道如何吸引他們。啟動頁解決了等待的問題,讓你有一個簡潔有力的窗口來吸引用戶。
Google和Apple都建議用啟動頁模擬更快的加載來提高用戶體驗。啟動頁給到用戶即時反饋,表示app已經啟動并正在加載。為了保證人們等待的時候不厭倦,給他們一些娛樂:有意思的,意想不到的,或者任何可以抓住用戶注意力的東西,時間長到夠app啟動就好。
如果app的初始設置超過10秒鐘,考慮使用進度條來表示正在加載。記住,不確定時間的等待給人的感覺要比確定時間的等待更加漫長。所以,你要給用戶一個清晰的標識,他們需要等多長時間。
空狀態
我們通常會設計一個豐滿的界面,布局中的所有元素都的放置,看上去很美。但是如果界面正在等待用戶操作,該怎么設計?我要說的就是空狀態。設計空狀態是非常重要的,因為即使它是一個臨時狀態,它也會是app中的一份子,并且對用戶有用。
空狀態的意義不僅是一個裝飾。除了向用戶提示界面上將要展現的內容,它還可以作為一種導引(介紹app,展示為用戶做的事情),或者助手(出錯時的屏幕)。這兩種情況下,你都希望用戶能做點什么事情,所以,屏幕不會立即變為空狀態。
給新手用戶設計空狀態。記住新用戶的體驗很重要。給他們設計空狀態的時候要盡量簡單。重點放在用戶的主要目標,設計互動性大化:清晰的信息,合適的圖像,一個按鈕,這就夠了。
動畫反饋
好的交互設計會提供反饋。在現實世界,像按鈕這樣的物體會對我們的交互做出反饋。人們會對app中的元素有同樣水平的期望。可視的反饋讓人們有掌控感:
它會告知交互的結果,讓結果可見并可以理解。
它給用戶一個信號,這個對象(或者app)執行一個任務成功或者失敗。
動畫反饋通過即時的信息溝通來節約時間,并且不能讓用戶厭煩或者分心。
當用戶看的點擊/觸摸操作引發的一個動畫反饋,他們馬上知道這個操作被接受了。
動畫反饋必須經久不衰。次看著新鮮的東西,100次之后可能就煩了。
用心設計。app的UI里面,每個微小的細節都值得密切注意,因為UX就是讓所有細節協調的總和。所以,請從一而終,持之以恒的打磨你的UI,創造真正無與倫比的用戶體驗。